近日有消息称,完美世界正在与Cryptic Studio合作开发一款《万智牌》背景的3A游戏,这是完美世界与Cryptic Studio继《无冬OL》之后的下一个3A RPG计划。
今天要讲的不是名字不详,背景为《万智牌》的3A大作,而是国内已经关闭的《无冬OL》。
虽然这个游戏只玩了一点点,但是因为《无冬之夜》,我还是很看好这个游戏。但是当边肖发现《无冬OL》国服即将以魔兽之名关闭的时候,他才想起原来的感情真的是不能吃的。
虽然《无冬OL》确实是《无冬之夜》里的正统游戏,但它实际上只从威视智那里买了DND(龙与地下城)版权,但不会再是《无冬之夜》了。
好了,我们不要再感到抱歉了。今天就来说说《无冬OL》背后的故事。
《无冬OL》的故事发生在《无冬之夜2》之后的一百年。和《无冬之夜2》一样,《无冬OL》是现在还在使用的DND规则设计。但《无冬OL》相比前作,采用了专为网游设计的4E规则,更加亲民,更容易被大众接受。
说了这么多,在了解《无冬OL》的基本设置之前,我们还是要了解一下——中的DND是什么。
003010(以下简称DND)是TSR公司开发的一款桌面角色扮演游戏。TRPG(桌面角色扮演游戏)在中国也被称为“跑团”。
TRPG没有游戏板或显示器。全靠语言交流和想象力。玩家可以让自己的角色随时行动,而这些行动都是通过角色属性和掷骰子来实现的。主持人是所有背景设定的演员,NPC和老板。
这里很好解释。DND不是游戏,而是游戏规则。只要你在游戏中遵循这个原则和世界观,其他的都交给你了。
20世纪70年代中期,gary gygax设计发明了纸质角色扮演游戏:龙与地下城。如果说西方玄幻游戏多以龙与地下城为蓝本,那么也可以说龙与地下城多采用了J R R R .托尔金笔下的中土世界世界观和设定。
毕竟老托尔金是奇幻题材的鼻祖,他的小说《龙与地下城》还在传唱。虽然他的去世已经过去了40多年,但他的世界观仍然影响着游戏世界。
好吧,回到DND。如果观众还是不太明白我说的办团,TRPG其实是某种意义上的垄断,只是没有棋盘,只有决定命运的骰子,厚厚的规则书,几笔几页的纸和富有想象力的小脑袋。
DND有很多版本,2E,3E,3R,4E,这是随着时间的发展不断演变的必然结果。其中《指环王》属于4E法则,是为网络游戏设计的相对简化版本。
DND系统所有玩家和NPC分为九大阵营。这也是传说中的DND9宫格。
九大阵营是每两个关键词交叉的结果:有序,混乱,邪恶,中立。
这些阵营是玩家扮演角色的行为准则。如果你是【有序善良】,那你只能说真话,守信用。你将无情地对抗邪恶,毫不犹豫地保护无辜。如果你是【乱邪】,过马路的时候帮不了奶奶,还得打她一拳。
九大阵营的舍友们测试过他们的人性,感兴趣的朋友可以去百度搜一下~
当然,以上的行为准则都是基于TRPG特殊的游戏方式。《无冬OL》是一直在用的4E法则的简化版,九大阵营也被简化为五类:【有序善】、【善良】、【中立】、【邪恶】、【混沌恶】。而且你在创造角色的时候,并不是用阵营来划分玩家,而是把这个阵营融入到游戏的背景中。
在角色和职业选择上,也从几十个分支职业选择变成了六个。
原本DND,Oz星球上有四个大陆,大陆Orrick东边那个叫Flannis的区域是故事的主要发生地。佛兰德斯的主要居民是人类,当然也有类似中土世界的幻想种族,比如恋人,精灵,侏儒,半身人。主要的敌人是卓尔精灵、食人魔、巨人和龙。
另外在“异景”中加入了平面的设定,将DND世界分为主物质平面、内平面和外平面三个部分。其中,外位面分为17个不同的位面,分别是七级天堂(秩序良好)、九级地狱(秩序邪恶)、无底深渊(混乱邪恶)、外域(完全中立)等。
连“不同程度的风景”都难到直接停止开发,这里我们都懂。《无冬OL》这里只是又一个买了DND版权的游戏。它借用了DND世界观但没有借用它的核心游戏理念。只能说这个版权费太不值了.
但毕竟是网游,正如负责人所说:“既然我们龙与地下城都有,你又能说我们哪里不地道呢?”
好吧,既然负责人说是开玩笑,我们就笑着过去了。毕竟DND是桌游,《无冬OL》是网游。他们受限于各自的特点,走出了不同的路。不能说《无冬OL》不够好,也不能说国内玩家深度不够。每一次大胆的尝试都是对游戏文化的冲击,无论大小都影响着一部分人。
边肖仍然不得不佩服完美世界和神秘工作室的勇气。也希望这些野游玩家在大胆突破后,能有一个更好的结果。
大家好,这里是《无冬OL》,以调侃的思路深度剖析网游的设定和背景。好了,不多说,下周见~